An image generating system and information storage medium which can generate an image preferable for the game play while causing a virtual camera to follow a displayed object. While the virtual camera follows a player's game character, the viewpoint and line-of-sight direction of the virtual camera are changed so that the player's game character and ball can be displayed without hiding each other even if the distance D between the player's game character and the ball is changed. Depending on the distance D, the viewpoint, twist angle and pan angle of the virtual camera are changed. If the distance D is smaller than a given value D.sub.th, the ball is displayed so that it can be seen through an open space of the player's game character. The change of the line-of-sight direction is limited to a given range. The player's game character and ball are always projected onto a screen below and above the gazing point, respectively. The first and second displayed objects represent first and second characters in a fighting game or a character and item in a role-playing game, respectively.

Une image produisant du support de stockage de système et d'information qui peut produire d'une image préférable pour le jeu de jeu tout en entraînant un appareil-photo virtuel suivre un objet montré. Tandis que l'appareil-photo virtuel suit le caractère du jeu d'un joueur, la direction de point de vue et de line-of-sight de l'appareil-photo virtuel sont changées de sorte que le caractère et la boule du jeu du joueur puissent être montrés sans se cacher même si la distance D entre le caractère du jeu du joueur et la boule est changée. Selon la distance D, le point de vue, l'angle de torsion et l'angle de casserole de l'appareil-photo virtuel sont changés. Si la distance D est plus petite qu'une valeur indiquée D.sub.th, la boule est montrée de sorte qu'il puisse voir par un espace ouvert du caractère du jeu du joueur. Le changement de la direction de line-of-sight est limité à une gamme donnée. Le caractère et la boule du jeu du joueur sont toujours projetés sur un écran au-dessous et au-dessus du point regardant fixement, respectivement. Les premiers et deuxièmes objets montrés représentent d'abord et les deuxièmes caractères dans un jeu de combat ou un caractère et l'article dans un jeu jouant un rôle, respectivement.

 
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