A limitation of a three-dimensional world in which objects in the distance may be represented in only two dimensions as a video on a screen is that when an object within the field represented by the video undergoes a trajectory that takes it to a location in the world that is not represented by the video but instead is a location in the foreground which is represented by computer graphics, namely, any portion of the object that is no longer on the video screen disappears. To overcome this limitation, when an object within the field represented by the video undergoes a trajectory that takes it to a location in the world that is not represented by the video but instead is a location in the foreground which is represented by computer graphics, such an object, or portion thereof, is made to continue to be visible to the user by representing it at the foreground location to which its trajectory was carrying it using computer graphic techniques, rather than video. Thus, the video object "pops" out of the video and becomes visible, e.g., in front of, or to the side of, the video screen, rather than becoming invisible because it is no longer on the video screen.

Una limitazione di un mondo tridimensionale in cui obietta nella distanza può essere rappresentata in soltanto due dimensioni poichè un video su uno schermo è che quando un oggetto all'interno del campo rappresentato dal video subisce una traiettoria che introiti esso ad una posizione nel mondo che non è rappresentato dal video ma preferibilmente è una posizione nella priorità alta che è rappresentata dai grafici di calcolatore, vale a dire, qualsiasi parte dell'oggetto che non è più sul video schermo sparisce. Sormontare questa limitazione, quando un oggetto all'interno del campo rappresentato dal video subisce una traiettoria che gli introiti esso ad una posizione nel mondo che non è rappresentato dal video ma preferibilmente è una posizione nella priorità alta che è rappresentata dai grafici di calcolatore, un tal oggetto, o spartire di ciò, è fatto per continuare ad essere visibile all'utente rappresentandola alla posizione della priorità alta a cui la relativa traiettoria stava trasportandolo che usando le tecniche del grafico di calcolatore, piuttosto che al video. Quindi, il video oggetto "schiocca" dal video e diventa visibile, per esempio, davanti, o al lato, di video schermo, piuttosto che diventare invisibile perché non è più sul video schermo.

 
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