A system for a networking electronic game units, includes an arcade router coupled with one or more game units at each of a plurality of locations and coupled to a communications resource for supporting bi-directional exchange of information with the one or more game units. A first router is coupled with a first group of the communications resources for supporting bi-directional exchange of information with a first group of game units. A first server is coupled with the first router for controlling the bi-directional exchange of information so as to support interactive play by game units at different locations. Embodiments of the system may include a state synchronizing method for synchronizing the exchange of information among game units which are engaged in interactive play in such a manner that each of the game units operates on substantially the same sequence of incoming information, and a bandwidth manager for controlling access of each game unit to the network based on available bandwidth and on a player skill level associated with each game unit.

Un sistema para las unidades electrónicas de un juego del establecimiento de una red, incluye una rebajadora de la arcada juntada con unas o más unidades del juego en cada uno de una pluralidad de localizaciones y juntada a las comunicaciones un recurso para apoyar el intercambio de la información bidireccional con las unas o más unidades del juego. Una primera rebajadora se junta con un primer grupo de los recursos de las comunicaciones para apoyar el intercambio de la información bidireccional con un primer grupo de unidades del juego. Un primer servidor es juntado con la primera rebajadora para controlar el intercambio de la información bidireccional para apoyar el juego interactivo por las unidades del juego en diversas localizaciones. Las encarnaciones del sistema pueden incluir un estado que sincroniza el método para sincronizar el intercambio de la información entre las unidades del juego que se contratan a juego interactivo de manera que cada uno de las unidades del juego funcione encendido substancialmente la misma secuencia de la información entrante, y a un encargado de la anchura de banda para el acceso que controla de cada unidad del juego a la red basada en anchura de banda disponible y en un nivel de habilidad del jugador asociado a cada unidad del juego.

 
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