Enabling an animation character object, which is pictorially deformed by
computer graphics techniques to visually represent human body or animal or
the like in the form of a caricature or model, to offer precise and more
natural motions at its selected constituent portions that have inherently
no joints and no bones by giving thereto joints and skeletons. To this
end, apparatus and method for generating skeleton-based animation images
in accordance with the principles of the invention include solving means
as follows. A face section of a cubic character object is provided with
auxiliary skeletons as vertically coupled together. Skeletons are provided
which extend from respective endpoints of such auxiliary skeletons and are
coupled defining an umbrella shape as a whole. These skeletons are
associated with models each consisting of an ensemble of polygons for
rendering the character deformable by changing rotation amount of each
skeleton.
Permettant à un objet de caractère d'animation, qui est pictorially déformé par des techniques d'infographie pour représenter visuellement le corps humain ou l'animal ou analogues sous forme de caricature ou de modèle, d'offrir des mouvements précis et plus normaux à ses parties constitutives choisies qui n'ont en soi aucun joint et aucun os en donnant là-dessus des joints et des squelettes. À cet effet, les matériel et la méthode pour produire des images squelette-basées d'animation selon les principes de l'invention incluent résoudre des moyens comme suit. Une section de visage d'un objet cubique de caractère est équipée de squelettes auxiliaires comme verticalement couplé ensemble. Des squelettes sont fournis qui s'étendent des points finaux respectifs de tels squelettes auxiliaires et sont couplés définissant une forme de parapluie comme totalité. Ces squelettes sont associés aux modèles chacun qui se compose d'un ensemble de polygones pour rendre le caractère deformable en changeant la quantité de rotation de chaque squelette.