During a game, options to be responded by a player character are offered to a player. Personality point values in consideration of human personalities are assigned to the options, respectively. The personality point value corresponding to a response made by the player to every offer of the options is accumulated so as to obtain an accumulated personality point value for each of the human personalities. A personality of the player is classified based on the accumulated personality point values for the respective human personalities. The speech contents of a counterpart character, the fighting contents with the counterpart character or the behavioral environments of the player character are changed depending on the classified personality of the player.

Durante il gioco, le opzioni da rispondere da un carattere del giocatore sono offerte ad un giocatore. I valori del punto di personalità nella considerazione delle personalità umane sono assegnati alle opzioni, rispettivamente. Il valore del punto di personalità che corrisponde ad una risposta fatta tramite il giocatore ad ogni offerta delle opzioni è accumulato in modo da ottenere un cumulato valore del punto di personalità per ciascuna delle personalità umane. Una personalità del giocatore è classificata ha basato sui cumulato valore del punto di personalità per le personalità umane rispettive. Il contenuto di discorso di un carattere delle controparti, il soddisfare di combattimento con il carattere delle controparti o gli ambienti del comportamento del carattere del giocatore sono cambiati secondo la personalità classificata del giocatore.

 
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