Real-time synchronized voice communications during a multi-player game is disclosed. A server is connected to client computers, players. Players can speak into a microphone and have their voice transmitted to all players or a select few. Digitized voice communications are transmitted along with other game data. Player speech and game data is synchronized and reproduced in the same order it was captured.

Des transmissions de voix synchronisées en temps réel pendant un jeu multijoueur est révélées. Un serveur est relié aux ordinateurs de client, joueurs. Des joueurs peuvent parler dans un microphone et faire transmettre leur voix à tous les joueurs ou à un choisi peu. Des transmissions de voix digitalisées sont transmises avec d'autres données de jeu. La parole de joueur et des données de jeu est synchronisée et reproduite dans le même ordre qu'elles ont été capturées.

 
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