A high-score display system for a video game includes a memory and a display coupled to a game controller of a video game. The game controller causes the display to show active game play sequences responsive to player inputs and simulated game play during an attract mode. Information associated with prior plays of the video game, including high score player identifiers, are stored in the memory. The controller causes selected ones of the high score player identifiers to be displayed in a plurality of available display areas of the video game including static display areas, movable display areas and conditional display areas.

Een systeem van de hoog-scorevertoning voor een videospelletje omvat een geheugen en een vertoning die aan een spelcontrolemechanisme wordt gekoppeld van een videospelletje. Het spelcontrolemechanisme veroorzaakt de vertoning om de actieve opeenvolgingen te tonen van het spelspel ontvankelijk voor spelerinput en het gesimuleerde spelspel tijdens trekt wijze aan. De informatie verbonden aan vroegere spelen van het videospelletje, met inbegrip van de hoge herkenningstekens van de scorespeler, wordt opgeslagen in het geheugen. Het controlemechanisme veroorzaakt dat geselecteerde degenen van de hoge herkenningstekens van de scorespeler worden getoond in een meerderheid van beschikbare vertoningsgebieden van het videospelletje met inbegrip van statische vertoningsgebieden, beweegbare vertoningsgebieden en voorwaardelijke vertoningsgebieden.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Database driven online distributed tournament system

> Method and computer program for distributing software to a personal palm-type device through a global software distribution package transmittable over the world wide web

> (none)

~ 00007