A video game apparatus includes an external ROM. This external ROM is previously memorized with player object data, basic shadow object data and light object data. A direction in which a shadow is thrown is determined according to the player object data and the light object data, to thereby determine a length of each leg of the player object. Based on the length of the leg and the height of the light, a length of the shadow is determined. Based on the height of each leg, a depth of the shadow is determined. A shape of a displaying shadow object is determined from a state of a ground object to which the shadow is thrown.

Ein videospielapparat schließt ein externes ROM mit ein. Dieses externe ROM wird vorher mit Spielergegenstanddaten, grundlegenden Schattengegenstanddaten und Lichtgegenstanddaten gemerkt. Eine Richtung, in der ein Schatten geworfen wird, wird entsprechend den Spielergegenstanddaten und den hellen Gegenstanddaten festgestellt, um eine Länge jedes Beines des Spielergegenstandes dadurch festzustellen. Gegründet auf der Länge des Beines und der Höhe des Lichtes, wird eine Länge des Schattens festgestellt. Gegründet auf der Höhe jedes Beines, wird eine Tiefe des Schattens festgestellt. Eine Form eines anzeigenden Schattengegenstandes wird von einem Zustand eines Grundgegenstandes festgestellt, zu dem der Schatten geworfen wird.

 
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