The present invention, an Electromagnetic Locomotion Platform (ELP) system, is an electronically powered device which allows human-like activities to be performed in all three axes: x, y, & z, in a confined and localized a for the purpose of attaining total immersion (both visual and physical) into Virtual Environments. The ELP system allows humans the ability to walk, jog, run, crawl, etc. in a stationary position, thus the user can "walk forever to nowhere", similar to the basic function of a treadmill. This feature can be enhanced by having the user wear a helmet mounted display (HMD) which is coupled to a computer generated Virtual Reality (VR) system. The VR system provides external environments to the HMD and when synchronized with the movements of the individual on the ELP, it displays visual changes in the surrounding environment according to the movements generated by the user. This is a system which then can totally immerse someone into a Virtual Environment by allowing body movement to dictate visual changes in the environment, yet keep the subject in essentially the same location. In addition to the visual immersion capability, the ELP also has the ability to physically immerse humans by generating and applying resistive forces which will cause the body to work, this energy expenditure replicates the physical loads experienced by the body in the real world.

La actual invención, un sistema electromágnetico de la plataforma de la locomoción (ELP), es un dispositivo electrónicamente accionado que permite humano-como actividades para ser realizado en las tres hachas: x, y, y z, en una a confinada y localizada con el fin de lograr la inmersión total (visual y físico) en ambientes virtuales. El sistema de ELP no prohibe a seres humanos la capacidad de caminar, de activar, de funcionar, de arrastrarse, el etc. en una posición inmóvil, así la lata del usuario "camina por siempre a ninguna parte", similar a la función básica de una rueda de ardilla. Esta característica se puede realzar teniendo el desgaste del usuario una exhibición montada casco (HMD) que se junte a un sistema virtual generado computadora de la realidad (VR). El sistema de VR proporciona ambientes externos al HMD y cuando está sincronizado con los movimientos del individuo en el ELP, exhibe cambios visuales en el ambiente circundante según los movimientos generados por el usuario. Éste es un sistema que entonces puede sumergir totalmente a alguien en un ambiente virtual permitiendo que el movimiento del cuerpo dicte cambios visuales en el ambiente, con todo mantiene el tema esencialmente la misma localización. Además de la capacidad visual de la inmersión, el ELP también tiene la capacidad de sumergir físicamente a seres humanos generando y la aplicación de las fuerzas resistentes que harán a cuerpo trabajar, estos gastos energéticos repliega las cargas físicas experimentadas por el cuerpo en el mundo verdadero.

 
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