A control system registers effective combat actions of competitive characters in a RAM and learns the effective combat actions of the competitive characters. The control system also selects one of the combat actions stored in the RAM depending on the combat situation, and controls a CPU character to perform the selected combat action on a display screen. The CPU character learns and uses combat action information at the manual control level of the game player. Since the combating level of the CPU character is made substantially the same as the manual control level of the game player, the game player finds it enjoyable to play a combat game without getting bored.

Un système de commande enregistre des actions efficaces de combat des caractères concurrentiels dans une RAM et apprend les actions efficaces de combat des caractères concurrentiels. Le système de commande choisit également une des actions de combat stockées dans la RAM selon la situation de combat, et commande un caractère d'unité centrale de traitement pour effectuer l'action choisie de combat sur un écran de visualisation. Le caractère d'unité centrale de traitement apprend et des utilisations combattent l'information d'action au niveau manuel de commande du joueur de jeu. Puisque le niveau combattant du caractère d'unité centrale de traitement est fait sensiblement aux mêmes que le niveau manuel de commande du joueur de jeu, le joueur de jeu le trouve agréable pour jouer un jeu de combat sans obtenir ennuyeux.

 
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