A game player is allowed to punch a punching ball and the shape of a captured image is transformed in conformity with the punching force applied to the ball. An image is captured by a camera or memory card reader. The player punches the punching ball, causing the shape of the captured image to be transformed. The larger the acceleration of the punching ball when it is punched, the greater the transformation in the shape of the captured image. The transformed image is displayed on a display unit and may be printed if desired. The player can experience a game more realistic than one in which the shape of a computer-graphics image is transformed.

Een spelspeler mag een ponsenbal slaan en de vorm van een gevangen beeld wordt in overeenstemming met de ponsenkracht omgezet die op de bal wordt toegepast. Een beeld wordt gevangen door een een camera of lezer van de geheugenkaart. De speler slaat de ponsenbal, veroorzakend dat de vorm van het gevangen beeld worden omgezet. Groter de versnelling van de ponsenbal wanneer het, groter de transformatie in de vorm van het gevangen beeld wordt geslagen. Het omgezette beeld wordt getoond op een vertoningseenheid en kan worden gedrukt indien gewenst. De speler kan een spel ervaren realistischer dan in die de vorm van een computer-grafiek beeld wordt omgezet.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control due to environmental conditions

> Auxiliary game with random prize generation

> (none)

~ 00003