A video game system includes a game cartridge which is pluggably attached to a main console having a main processor, a 3D graphics generating coprocessor, expandable main memory and player controllers. A multifunctional peripheral processing subsystem external to the game microprocessor and coprocessor is described which executes commands for handling player controller input/output to thereby lessen the processing burden on the graphics processing subsystem. The video game methodology involves game level organization features, camera perspective or point of view control features, and a wide array of animation and character control features. The system changes the "camera" angle (i.e., the displayed point of view in the three-dimensional world) automatically based upon various conditions and in response to actuation of a plurality of distinct controller keys/buttons/switches, e.g., four "C" buttons in the exemplary embodiment. The control keys allow the user at any time to move in for a close up or pull back for a wide view or pan the camera to the right and left to change the apparent camera angle. Such user initiated camera manipulation permits a player to better judge jumps or determine more precisely where an object is located in relation to the player controlled character. The video game system and methodology features a unique player controller, which permits control over a character's exploration of the three-dimensional world to an unprecedented extent. A player controlled character may be controlled in a multitude of different ways utilizing the combination of the joystick and/or cross-switch and/or control keys and a wide range of animation effects are generated.

Un sistema video del juego incluye un cartucho del juego que pluggably se una a una consola principal que tiene un procesador principal, los gráficos un 3D que generan coprocessor, memoria central extensible y reguladores del jugador. Un subsistema de proceso periférico de funcionamientos múltiples externo al microprocesador y al coprocessor del juego se describe que ejecuta los comandos para manejar entrada-salida del regulador del jugador de tal modo para disminuir la carga de proceso en los gráficos que procesan subsistema. La metodología video del juego implica características llanas de la organización del juego, características del control de la perspectiva de la cámara fotográfica o del punto de vista, y una amplia gama de las características de la animación y del control del carácter. Los cambios de sistema que el ángulo de la "cámara fotográfica" (es decir, el punto de vista exhibido en el mundo tridimensional) basó automáticamente sobre varias condiciones y en respuesta a la impulsión de una pluralidad del regulador distinto keys/buttons/switches, e.g., cuatro botones de "C" en la encarnación ejemplar. Las llaves de control permiten que el usuario en cualquier momento se mueva adentro para un cierre para arriba o tire para una visión amplia o filtre la cámara fotográfica el al derecho e izquierdo para cambiar el ángulo de cámara fotográfica evidente. Tal manipulación iniciada usuario de la cámara fotográfica permite que un jugador mejore saltos del juez o se determine más exacto dónde un objeto está situado en lo referente al carácter de control del jugador. El sistema y la metodología video del juego ofrece un regulador único del jugador, que permite control sobre la exploración de un carácter del mundo tridimensional a un grado sin precedente. Un carácter de control del jugador se puede controlar en una multiplicidad de diversas maneras que utilizan la combinación de la palanca de mando y/o las llaves del cruz-interruptor y/o de control y una amplia gama de los efectos de animación se generan.

 
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