A video game system includes a game cartridge which is pluggably attached to a main console having a main processor, a coprocessor, expandable main memory and player controllers. A multifunctional peripheral processing subsystem external to the game microprocessor and coprocessor is described which executes commands for handling player controller input/output to thereby lessen the processing burden on the graphics processing subsystem. The video game methodology features camera perspective or point of view control features. The system changes the "camera" angle (i.e., the displayed point of view in the three-dimensional world) automatically based upon various conditions and in response to actuation of a plurality of distinct controller keys/buttons/switches, e.g., four "C" buttons in the exemplary embodiment. The control keys allow the user at any time to move in for a close up or pull back for a wide view or pan the camera to the right and left to change the apparent camera angle. Such user initiated camera manipulation permits a player to better judge jumps or determine more precisely where an object is located in relation to the player controlled character.

Видео- система игры вклюает патрон игры pluggably прикреплен к главному пульту имея главный обработчик, coprocessor, expandable главную память и регуляторы игрока. Описана многофункциональная периферийная обрабатывая подсистема внешняя к микропроцессору и coprocessor игры исполняет команды для регулировать вход-выход регулятора игрока таким образом для того чтобы lessen обрабатывая тягота на графиках обрабатывая подсистему. Методология игры видеоего отличает характеристиками управлением перспективы или точки зрения камеры. Системные изменения угол "камеры", котор (т.е., показанная точка зрения в трехмерном мире) автоматически основал на различных условиях и in response to возбуждение множественности определенного регулятора keys/buttons/switches, например, 4 кнопки "ч" в примерном воплощении. Ключи управления позволяют потребителю в любое время двинуть внутри для конца вверх или вытянуть назад для широкого взгляда или приготовить камеру к правому и лево для того чтобы изменить явно угол камеры. Такая начатая потребителем манипуляция камеры позволяет игрока улучшать скачки судьи или обусловить точно где предмет расположен по отношению к характеру игрока controlled.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Projectile for tossing game and associated method of play

> Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control due to environmental conditions

> (none)

~ 00003