Apparatus and method for sending and receiving subscriber video game computer data over a broadcast medium for use with video game players and which includes microprocessor controlled transmitter and receiver systems. The receiver system retrieves, demodulates, screens and selects computer data according to subscriber input. A receiver microprocessor signals a video game player to choose from a selection of games placed into a memory. The receiver microprocessor regains control of the memory and regulates flow of selected computer data to the memory. After checking for authorized use, the receiver microprocessor allows control of memory containing video game code to transfer to the video game player. The transmitter system stores, codes, and transmits the computer data over a public broadcast system.

Apparaten en methode om de computergegevens van het abonneevideospelletje over een uitzendingsmiddel voor gebruik met videospelletjespelers te verzenden en te ontvangen en dat microprocessor gecontroleerde zender en ontvangerssystemen omvat. Het ontvangerssysteem wint terug, demoduleert, de schermen en selecteert computergegevens volgens abonneeinput. Een ontvangersmicroprocessor signaleert een videospelletjespeler om van een selectie van spelen te kiezen die in een geheugen worden geplaatst. De ontvangersmicroprocessor herwint controle van het geheugen en regelt stroom van geselecteerde computergegevens aan het geheugen. Na het controleren gemachtigd gebruik, staat de ontvangersmicroprocessor controle van geheugen toe dat videospelletjecode bevat om naar de videospelletjespeler over te brengen. De de opslag, codes, en transmits van het zendersysteem de computergegevens over een publiek zenden systeem uit.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Apparatus and method for stand-alone scanning and audio generation from printed material

> Method, apparatus and pull-tab gaming set for use in a progressive pull-tab game

> (none)

~ 00001